描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787562166665丛书名: 高等院校美术与设计理论系列丛书
内容简介
曲根编著的《动画艺术概论(全彩版)》是高等院校美术设计与理论系列丛书之一。本书基于动画艺术基本理论,动画艺术发展简史(艺术起源及产业运作),以及动画艺术在艺术创作(编剧与叙事)和技术制作(剪辑与合成)等方面的知识,全面、系统地介绍了动画作为一门艺术和一项产业的方方面面。
目 录
第一章 绪论
一 初识动画艺术
二 动画艺术理论研究的探索
三 动画艺术基本常识
思考题
第二章 动画艺术的起源
一 动画的原始雏形
二 动画艺术形成过程中的其他技术准备
思考题
第三章 动画艺术编创初步
一 动画作品的创意
二 动画艺术的媒介概述
三 动画片的分类
思考题
第四章 动画编剧与叙事
一 动画编剧
二 动画叙事策略
三 动画导演与动画视听语言
思考题
第五章 动画制作原理及流程
一 动画前期制作
二 动画分镜头
三 动画中后期制作
四 定格动画制作
五 数字动画制作简介
思考题
第六章 欧美动画发展
一 电影时代的欧美动画
二 电视时代的欧美动画
三 数字时代的欧美动画
思考题
第七章 亚洲动画发展概要
一 日本动画发展概要
二 中国动画发展概要
思考题
一 初识动画艺术
二 动画艺术理论研究的探索
三 动画艺术基本常识
思考题
第二章 动画艺术的起源
一 动画的原始雏形
二 动画艺术形成过程中的其他技术准备
思考题
第三章 动画艺术编创初步
一 动画作品的创意
二 动画艺术的媒介概述
三 动画片的分类
思考题
第四章 动画编剧与叙事
一 动画编剧
二 动画叙事策略
三 动画导演与动画视听语言
思考题
第五章 动画制作原理及流程
一 动画前期制作
二 动画分镜头
三 动画中后期制作
四 定格动画制作
五 数字动画制作简介
思考题
第六章 欧美动画发展
一 电影时代的欧美动画
二 电视时代的欧美动画
三 数字时代的欧美动画
思考题
第七章 亚洲动画发展概要
一 日本动画发展概要
二 中国动画发展概要
思考题
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