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首页计算机/网络计算机教材中文版Flash CS5动画制作实用教程(计算机基础与实训教材系列)

中文版Flash CS5动画制作实用教程(计算机基础与实训教材系列)

作者:吴波 编著 出版社:清华大学出版社 出版时间:2012年11月 

ISBN: 9787302301523
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €25.99

类别: 图形图像多媒体, 研究生/本科/专科教材, 计算机教材 SKU:5d8525755f984910454261dc 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302301523

编辑推荐

  (理论→实例→上机→习题)4阶段教学模式
  任务驱动的讲解方式,方便学习和教学
  众多典型的实例操作,注重培养动手能力
  PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持

 

内容简介

  《计算机基础与实训教材系列:中文版Flash
CS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版Flash
CS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。最后一章还安排综合实例,用于提高读者对Flash
CS5操作的应用能力。
  《计算机基础与实训教材系列:中文版Flash
CS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。

目  录

第1章 Flash CS5动画制作入门
 1.1 Flash动画概述
  1.1.1 Flash动画的概念
  1.1.2 Flash动画的特点
  1.1.3 Flash动画的应用
  1.1.4 Flash动画的制作流程
 1.2 Flash CS5的工作界面
  1.2.1 标题栏
  1.2.2 菜单栏
  1.2.3 【工具】面板
  1.2.4 【时间轴】面板
  1.2.5 设计区
  1.2.6 面板集
  1.2.7 工作界面的个性化设置
 1.3 Flash CS5文档的基本操作
  1.3.1 新建文档
  1.3.2 保存文档
  1.3.3 打开文档
  1.3.4 关闭文档
 1.4 上机练习
  1.4.1 文档的基本操作
  1.4.2 自定义工作区
 1.5 习题
第2章 绘制图形
 2.1 Flash中的图形概述
  2.1.1 Flash的图形类型
  2.1.2 Flash图形的色彩模式
  2.1.3 Flash图形的作用
  2.1.4 Flash常用图形格式
 2.2 矢量线条绘制工具
  2.2.1 设置绘图参数
  2.2.2 【线条】工具
  2.2.3 【铅笔】工具
 2.3 几何图形绘制工具
  2.3.1 【矩形】工具和【基本矩形】工具
  2.3.2 【椭圆】工具和【基本椭圆】工具
  2.3.3 【多角星形】工具
 2.4 路径工具
  2.4.1 【钢笔】工具
  2.4.2 编辑路径
 2.5 图形填充工具
  2.5.1 【颜料桶】工具
  2.5.2 【墨水瓶】工具
  2.5.3 【滴管】工具
  2.5.4 【刷子】工具
  2.5.5 【喷涂刷】工具
  2.5.6 【橡皮擦】工具
  2.5.7 Deco工具
  2.5.8 调色板
 2.6 选取图形工具
  2.6.1 【选择】工具
  2.6.2 【部分选取】工具
  2.6.3 【套索】工具
 2.7 视图工具
  2.7.1 【手形】工具
  2.7.2 【缩放】工具
 2.8 上机练习
  2.8.1 绘制图形
  2.8.2 填充图形
 2.9 习题
第3章 编辑图形和文本
 3.1 图形对象的基本编辑
  3.1.1 移动和锁定对象
  3.1.2 复制和粘贴对象
  3.1.3删除对象
  3.1.4 排列和对齐对象
  3.1.5 组合和分离对象
  3.1.6 贴紧对象
 3.2 图形对象的变形
  3.2.1 翻转和还原对象
  3.2.2 【任意变形】工具
  3.2.3 【渐变变形】工具
 3.3 文本工具
  3.3.1 创建TLF文本
  3.3.2 创建传统文本
 3.4 编辑文本
  3.4.1 选择和分离文本
  3.4.2 变形文本
  3.4.3 设置文本属性
 3.5 上机练习
  3.5.1 制作三维文字效果
  3.5.2 制作邮票
 3.6 习题
第4章 帧与动画制作
 4.1 时间轴与帧的概述
  4.1.1 时间轴和帧
  4.1.2 帧的基本类型
  4.1.3 帧的显示状态
 4.2 帧的基本操作
  4.2.1 插入和选择帧
  4.2.2 删除和清除帧
  4.2.3 复制和粘贴帧
  4.2.4 移动和翻转帧
  4.2.5 帧序列和帧频
  4.2.6 【综合纸外观】工具
 4.3 制作基本动画
  4.3.1 逐帧动画
  4.3.2 形状补间动画
  4.3.3 传统补间动画
  4.3.4 补间动画
 4.4 上机练习
  4.4.1 制作投篮动画
  4.4.2 制作产品介绍动画
 4.5 习题
第5章 图层的应用
 5.1 图层的基础知识
  5.1.1 图层的类型
  5.1.2 图层的模式
 5.2 图层的编辑
  5.2.1 创建图层和图层文件夹
  5.2.2 选择和删除图层
  5.2.3 复制和重命名图层
  5.2.4 设置图层属性
 5.3 引导层的应用
  5.3.1创建静态引导层
  5.3.2 创建传统运动引导层
 5.4 遮罩层的应用
  5.4.1 遮罩层的概述
  5.4.2 制作遮罩层动画
 5.5 上机练习
  5.5.1 制作汽车广告
  5.5.2 制作卷轴动画
 5.6 习题
第6章 元件和库的应用
第7章 导入外部元素
第8章 制作高级动画
第9章 ActionScript语言应用
第10章 Flash组件应用
第11章 测试和发布影片
第12章 Flash综合实例应用 

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