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首页艺术影视/媒体艺术角色造型

角色造型

作者:邓进,康淑琴,秦展,伍福军 出版社:北京大学出版社 出版时间:2012年10月 

ISBN: 9787301174739
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 研究生/本科/专科教材, 影视/媒体艺术 SKU:5d853f5c5f9849104542bf6e 库存: 有现货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 简装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787301174739

内容简介

  动漫角色造型是动画专业必修课,课程的知识体系和结构分为九章:第一章,对动漫角色造型的基础知识以及应用领域做了相关的讲解;第二章,对角色造型的制作流程作了相应的分析;第三章,重点讲解人体的结构比例、透视与动态线等:第四章,对角色造型的服饰、发型以及相关的道具进行具体的介绍;第五章,重点介绍角色的表情刻画与塑造;第六章,分析了动漫角色造型的基本方法与法则;第七章,分析了动物角色造型、幻想角色造型的方法与特点;第八章,重点介绍了动漫角色制作的相关电脑软件;第九章,对部分优秀动漫作品进行了解析。
  《艺术与设计类规划教材·21世纪全国高职高专艺术设计系列技能型规划教材:角色造型》不仅适合动画专业的课堂教学,也适合动漫行业的从业人员参考。对学习和了解动画片的精髓,分析优秀动画作品,增强专业素养有较大的帮助。

目  录

第一章 动漫角色造型概述
第一节 初识动漫造型
一、角色造型概述
二、动漫中角色造型的特色
三、角色造型中所涉及的工具材料
第二节 动漫角色造型的应用领域
一、动漫角色在动漫中的应用
二、动漫角色在网游中的应用
三、动漫角色在插图中的应用
四、动漫角色在电影中的应用
第三节 动漫角色造型分类
一、写实风格
二、漫画风格
三、艺术风格
本章小结
习题

第二章 角色造型的“破题”
第一节 如何读懂“动漫风格”的造型要求”
一、美术风格和表现形式的定位与统
二、理解角色和塑造角色
第二节 “命题造型”的流程
一、练好基础
二、资料收集
三、进入创作
本章小结
习题

第三章 “命题造型”如何“列提纲”
第一节 人体的结构与比例
一、人体的比例
二、人体的结构
三、人体比例结构变化的方法
第二节 头部的结构
一、头骨
二、面部肌肉
三、绘画中头部的归纳
四、动漫造型中头部变化的
几何归纳练习
五、角色造型的头部变化练习
第三节 身体
第四节 手和脚
一、手的造型练习
二、脚的造型练习
第五节 转面和透视
第六节 动态线
本章小结
习题

第四章 “命题造型”如何“填血肉”
第一节 角色的发型和服装设计
一、发型
二、服饰
第二节 道具设计
一、武器设计
二、相关的随身小道具
本章小结
习题

第五章 “命题造型”如何“基础润色”
第一节 角色表情概述
第二节 面部表情解析
一、额肌
二、眼睛周围的肌肉
三、鼻肌
四、口部周围和颊部肌肉
五、角色颈部肌肉
第三节 角色表情刻画
一、面部肌肉协同作用
二、表情的夸张
第四节 五官比例对于角色造型的关键性
一、眼睛改变人物的性格
二、不同比例的五官塑造不同的角色
本章小结
习题

第六章 “命题造型”的“造型手法
第一节 动漫角色塑造的基本方法
一、以线塑造
二、典型与变形
三、迪斯尼角色造型
第二节 动漫角色的其他造型法则
一、局部造型的重新组合
二、人与动物的结合
三、人与物的结合
四、人与“创新”
本章小结
习题

第七章 “命题造型”中的“其他文体”
第一节 动物角色的造型
一、玩具型
二、写实动物型
第二节 幻想类角色的造型
本章小结
习题

第八章 “命题造型”的“工具升级”
第一节 使用电脑软件制作
一、上色处理的制作
二、矢量图形的角色制作
三、三维软件的角色制作
第二节 其他制作形式
一、偶动画造型
二、民间美术风格的造型
本章小结
习题

第九章 “佳作”赏析
第一节 人物角色造型的商业应用
一、从(名人)角色造型看商业广告价值
二、写实人物造型的游戏和影视剧
第二节 其他角色造型的商业应用
本章小结
习题
参考文献

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