描述
开 本: 16开纸 张: 轻型纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122286994
内容简介
设计基础一书讲解了平面设计的基本知识、基本技法和专业技能。具体通过案例客观的视觉经验,建立理性思维基础,将设计的基础知识,从点、线、面的认识开始,进而到二维设计、色彩设计、三维设计等基础知识,进而到视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。
目 录
001 课题一 以地理信息为来源的设计构成
023 课题二 我的肖像
040 课题三 中国汉字信息立体可视化研究
050 课题四 纸的形态
066 课题五 光的秩序与非秩序
077 课题六 综合材料表现
086 参考文献
前 言
在这个技术更新换代频率不断加快的时代,很多设计业内人士要问:设计将走向何方?毕竟技术是设计呈现结果的重要约束性因素。设计的内涵在不断地深化,它正承载着社会经济生活更多的内容,而设计的外延正在向其他学科融合,可以说设计的边界越来越模糊。当前高校的专业划分,更多的是与国民经济门类挂钩,但是随着更多的经济业态的出现,高校的专业体系是否能够适应这种加速发展的需求?近,谷歌推出了一款黑科技——无人驾驶自行车。在推介视频中可以看到,这款无人驾驶自行车不仅能够在原地保持自身平衡,更能躲避障碍物,能自动识别红绿灯,遇到障碍还会自动躲避、减速。另外,人们甚至还能对自行车进行远程遥控,使其自动驾驶到人跟前来。虽然是概念设计,但是在这里我们已经不能明确地分辨出设计与技术的边界,它们融合得是如此协调。再比如,谷歌开发了一款名为Tilt Brush的VR绘画软件,通过VR设备和Tilt Brush,任何一个人可以在3D立体空间中自由地作画,完全把绘画创作空间从2D的平面转换成了3D,甚至还配有大量的素材库。通过这个软件,可以让任何一个体验者感受不一样的艺术世界,而这个世界是其本人创作的。这将极大地改变人类现有的艺术评价体系,换句话说,技术将解放人类自身的束缚,带给人类更多的自由,同时,在按需生产的工业体系内,可以保障任何一个人使用的资源保障自己的生存,而体验自身就将取代现有艺术或设计的产出模式,从某种程度上看,设计师这个职业将彻底消失。试想,在未来的某一天,当你早晨起床,想喝一杯咖啡的时候,你简单地用VR设备设计出一个自己刚想出的杯子造型,随后家里的3D打印机将打印好的杯子推到你的面前,你在喝完咖啡后,将杯子粉碎回收,当下一次使用时,你会创造另一个不同的杯子。这样的体验是全新的,而不是固化的。设计未来的边界很难界定,但设计有其自身的规律。通过对设计规律的研究,可以让我们更容易地掌握设计的要领。笔者曾在德国魏玛住过一段时间,并在歌德博物馆,看到时代的巨人歌德研究光学的笔记。歌德反对牛顿的光和颜色理论,并身体力行地探讨色彩的奥秘。虽然对于他的研究,后世有很多争议,但他做这件事本身便是一件值得敬佩的事情,他的研究对现代设计色彩理论的形成有一定的作用,其实也是寻找设计规律的过程。在魏玛还有一个包豪斯博物馆,里面展品包括保罗·克利等大师指导下的学生创作,其实都是对于当时不成熟的设计规律的摸索。当前的高校设计教育,不同的学校专业设置、专业方向各不相同,乃至课程名称千姿百态、群雄并立,但不变的是对设计规律的思考与探索。本书便突破以往以知识点传授为核心的教学书籍体例,从不同视角,围绕不同主题展开设计实验,淡化知识点,强化兴趣点;淡化结果,强化创意点萌生的过程。编者2017年3月
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