描述
开 本: 16开纸 张: 纯质纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115392992
本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
开场白
第1章 什么是设计师
第2章 大脑如何运作
第3章 什么是游戏
第4章 游戏教会我们什么
第5章 游戏不是什么
第6章 不同的快乐给不同的你
第7章 学习的问题
第8章 人的问题
第9章 大环境下的游戏
第10章 娱乐的道德观
第11章 游戏何去何从
第12章 思考游戏的合理地位
快乐是有意义的,爷爷
编后记:十年之后
注释
本书出版十周年之际,全彩色印刷的第2版,将带你深入了解现代电子游戏背后的影响力,并认识它们同象棋这样的传统游戏所共有的元素。作者带你深入这一过程之中,并进一步认识快乐的概念,以及为什么在任何游戏之中快乐是至关重要的元素。
为什么有的游戏充满乐趣,而有的游戏枯燥无味?游戏如何充当基本的和强有力的学习工具?不管你是一名游戏开发者、游戏玩家,或者只是一名好奇的旁观者,本书都将帮助你理解游戏这一主要文化背后的驱动力,并鼓励你进一步用好它。
通过本书,你将认识到:
游戏借助了我们与生俱来的寻找模式和解决谜题的能力;
大多数成功的游戏都基于相同的元素;
目前玩游戏的女性略多于男性;
很多游戏仍然教授基本的生存技能;
游戏的虚幻情节得到充分发展,早已不再是概念性的元素;
真正创造性的设计师很少利用其他游戏来激发灵感;
游戏的演变已经开始超越其原始的初衷。
本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业设计师的思想。
本书将迅速成为一部经典之作,深深吸引那些游戏开发者和玩家。
—Noah Falstein, 游戏设计师
这是我所读过的游戏设计图书。
—David Jaffe, God of War创意总监
本书对于游戏产业的影响举足轻重。
—Cory Doctorow, 《Little Brother》的作者
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