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首页计算机/网络图形图像多媒体游戏设计快乐之道(第2版)

游戏设计快乐之道(第2版)

游戏设计快乐之道(第2版)

作者:[美]科斯特(Raph Koster) 著,赵俐 等译 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2015年10月 

ISBN: 9787115392992
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €38.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d86b2b95f98494bcc1421dc 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 纯质纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115392992

编辑推荐

  本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

 

内容简介

  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
  本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

作者简介

  Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

目  录

开场白 
第1章 什么是设计师 
第2章 大脑如何运作  
第3章 什么是游戏 
第4章 游戏教会我们什么 
第5章 游戏不是什么 
第6章 不同的快乐给不同的你 
第7章 学习的问题 
第8章 人的问题 
第9章 大环境下的游戏 
第10章 娱乐的道德观 
第11章 游戏何去何从 
第12章 思考游戏的合理地位 
快乐是有意义的,爷爷 
编后记:十年之后 
注释

媒体评论

  本书出版十周年之际,全彩色印刷的第2版,将带你深入了解现代电子游戏背后的影响力,并认识它们同象棋这样的传统游戏所共有的元素。作者带你深入这一过程之中,并进一步认识快乐的概念,以及为什么在任何游戏之中快乐是至关重要的元素。
  为什么有的游戏充满乐趣,而有的游戏枯燥无味?游戏如何充当基本的和强有力的学习工具?不管你是一名游戏开发者、游戏玩家,或者只是一名好奇的旁观者,本书都将帮助你理解游戏这一主要文化背后的驱动力,并鼓励你进一步用好它。
  通过本书,你将认识到:
  游戏借助了我们与生俱来的寻找模式和解决谜题的能力;
  大多数成功的游戏都基于相同的元素;
  目前玩游戏的女性略多于男性;
  很多游戏仍然教授基本的生存技能;
  游戏的虚幻情节得到充分发展,早已不再是概念性的元素;
  真正创造性的设计师很少利用其他游戏来激发灵感;
  游戏的演变已经开始超越其原始的初衷。
  本书是一本充满趣味性和激励性的读物,您将领略到来自当今游戏行业设计师的思想。
  本书将迅速成为一部经典之作,深深吸引那些游戏开发者和玩家。
  —Noah Falstein, 游戏设计师
  这是我所读过的游戏设计图书。
  —David Jaffe, God of War创意总监
  本书对于游戏产业的影响举足轻重。
  —Cory Doctorow, 《Little Brother》的作者

书摘插画
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