fbpx

info@easterneast.com

购物车

 查看订单

  • 我的帐户
东东购 | EasternEast
  • 中文书店
    • 畅销排行榜
      • 小说 畅销榜
      • 童书 畅销榜
      • 外语畅销榜
      • 管理畅销榜
      • 法律畅销榜
      • 青春文学畅销榜
    • 热门分类
      • 社会小说
      • 成功/励志 畅销榜
      • 人物传记
      • 大陆原创
      • 绘本童书
      • 影视小说
    • 文学推荐
      • 文集
      • 戏剧
      • 纪实文学
      • 名家作品
      • 民间文学
      • 中国现当代随笔
    • 新书热卖榜
      • 小说 新书热卖榜
      • 青春文学 新书热卖榜
      • 童书 新书热卖榜
      • 管理 新书热卖榜
      • 成功/励志 新书热卖榜
      • 艺术 新书热卖榜
  • 精选分类
    • 小说
    • 保健养生
    • 烹饪/美食
    • 风水/占卜
    • 青春文学
    • 童书
    • 管理
    • 成功/励志
    • 文学
    • 哲学/宗教
    • 传记
    • 投资理财
    • 亲子家教
    • 动漫/幽默
    • 法律 Legal
    • 经济 Economics
    • 所有分类
  • 关于东东
  • 帮我找书
搜索
查看购物车 “Photoshop CS6从入门到精通 ps完全自学教程(全彩印高清视频版)图像后期 图片设计 平面设计 调色师手册 ai教程 blender 调色师手册 游戏交互设计” 已被添加到您的购物车。
首页教材职业技术培训教材Autodesk Maya 2010标准培训教材II(附1张DVD)

Autodesk Maya 2010标准培训教材II(附1张DVD)

作者:火星时代 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2010年01月 

ISBN: 9787115219671
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
trust badge

EUR €46.99

类别: 图形图像多媒体, 职业技术培训教材 SKU:5d8733f45f98494bcc14d698 库存: 缺货
  • 描述
  • 评论( 0 )

描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115219671

内容简介
  本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。
  本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。
目  录
第1章 Maya高级渲染技术
 1.1 知识重点 
 1.2 要点详解 
  1.2.1 高级灯光应用 
   1.2.1.1 高级照明 
   1.2.1.2 灯光特效 
   1.2.1.3 高级阴影 
  1.2.2 高级材质应用 
   1.2.2.1 表面材质基本应用 
   1.2.2.2 置换材质 
  1.2.3 纹理应用 
   1.2.3.1 创建纹理 
   1.2.3.2 创建2D纹理 
   1.2.3.3 创建3D纹理 
   1.2.3.4 纹理控制 
   1.2.3.5 Env Textures[环境纹理] 
   1.2.3.6 Layered Texture[层纹理] 
  1.2.4 Utilities[工具节点] 
   1.2.4.1 General Utilities[常用工具节点] 
   1.2.4.2 Color Utilities[颜色工具节点] 
  1.2.5  UV编辑  
   1.2.5.1 创建UV 
   1.2.5.2 编辑UV 
  1.2.6 渲染技术 
   1.2.6.1 mental ray 
   1.2.6.2 Render Layer[渲染层] 
   1.2.6.3 Maya Hardware 
   1.2.6.4 Maya Vector 
 1.3 应用案例 
  1.3.1 综合实例1——使用Glow制作流星 
  1.3.2 综合实例2——Black Hole[黑洞]应用 
  1.3.3 综合实例3——Use Background[使用背景材质] 
  1.3.4 综合实例4——制作卡通材质 
  1.3.5 综合实例5——制作卡通勾边 
  1.3.6 综合实例6——Layered Shader[层材质] 
  1.3.7 综合实例7——传统UV编辑 
  1.3.8 综合实例8——使用Smooth UV工具拆分UV 
  1.3.9 综合实例9——mental ray 
  1.3.10 综合实例10——分层渲染 
  1.3.11 综合实例11——miss_fast_skin_maya(SSS)材质 
 1.4 本章小结 
 1.5 参考习题 
第2章 Maya高级动画技术
 2.1 知识重点 
 2.2 要点详解 
  2.2.1 变形 
   2.2.1.1 了解变形器 
   2.2.1.2 BlendShape[融合变形] 
   2.2.1.3 Lattice[晶格变形] 
   2.2.1.4 Cluster[簇变形] 
   2.2.1.5 Jiggle[抖动变形] 
   2.2.1.6 Sculpt[雕塑变形] 
   2.2.1.7 Wire[线变形] 
   2.2.1.8 Wrinkle[褶皱变形] 
   2.2.1.9 Wrap[包裹变形] 
   2.2.1.10 变形器通用修改操作 
  2.2.2 约束 
   2.2.2.1 介绍约束 
   2.2.2.2 Point[点约束] 
   2.2.2.3 Aim[目标约束] 
   2.2.2.4 Orient[方向约束] 
   2.2.2.5 Scale[比例约束] 
   2.2.2.6 Parent[父约束] 
   2.2.2.7 Geometry[几何体约束] 
   2.2.2.8 Normal[法线约束] 
   2.2.2.9 Tangent[切线约束] 
   2.2.2.10 Pole Vector[极向量约束] 
  2.2.3 高级动画辅助功能 
   2.2.3.1 Ghosting[幻影] 
   2.2.3.2 Motion Trail[运动轨迹] 
   2.2.3.3 Graph Editor[动画曲线编辑器] 
   2.2.3.4 Bake[烘焙]动画 
   2.2.3.5 Dope Sheet[摄影表] 
   2.2.3.6 Channel Box[通道栏]控制 
  2.2.4 非线性动画编辑 
   2.2.4.1 Character[角色] 
   2.2.4.2 Trax编辑窗口 
  2.2.5 骨骼控制系统 
   2.2.5.1 创建骨骼 
   2.2.5.2 修改骨骼 
   2.2.5.3 FK与IK 
   2.2.5.4 旋转平面IK 
   2.2.5.5 Spline IK[线IK] 
   2.2.5.6 Full body IK[全身IK] 
  2.2.6 蒙皮 
   2.2.6.1 介绍蒙皮 
   2.2.6.2 柔性蒙皮 
   2.2.6.3 刚性蒙皮 
  2.2.7 动画层 
   2.2.7.1 了解动画层 
   2.2.7.2 理解分层动画 
   2.2.7.3 BaseAnimation[基本动画] 
   2.2.7.4 创建动画层    
   2.2.7.5 层内操作动画 
   2.2.7.6 管理动画层 
   2.2.7.7 观看分层动画 
   2.2.7.8 操作动画层 
  2.3 应用案例 
   2.3.1 综合实例1——使用融合变形制作表情 
   2.3.2 综合实例2——融合变形高级参数的应用 
   2.3.3 综合实例3——瓶中的精灵 
   2.3.4 综合实例4——机械手控制 
   2.3.5 综合实例5——自动拾杯器 
   2.3.6 综合实例6——山路越野车 
   2.3.7 综合实例7——Channel Box高级应用 
   2.3.8 综合实例8——Graph Editor应用实例 
   2.3.9 综合实例9——角色全身设置 
   2.3.10 综合实例10——线性IK动画:舞动的辫子 
   2.3.11 综合实例11——FBIK应用体验 
   2.3.12 综合实例12——非线性动画编辑 
   2.3.13 综合实例13——动画层修改动画 
   2.3.14 综合实例14——动画层修改动作捕捉数据 
   2.3.15 综合实例15——多角色分层动画 
   2.3.16 综合实例16——利用约束和表达式 
 2.4 本章小结 
 2.5 参考习题 
第3章 Maya Muscle
第4章 Maya Fur&Hair
第5章 Maya nMesh

抢先评论了 “Autodesk Maya 2010标准培训教材II(附1张DVD)” 取消回复

评论

还没有评论。

相关产品

加入购物车

Photoshop CS6从入门到精通 ps完全自学教程(全彩印高清视频版)图像后期 图片设计 平面设计 调色师手册 ai教程 blender 调色师手册 游戏交互设计

EUR €58.99
评分 5.00 / 5
阅读更多
缺货

Photoshop+Lightroom摄影师后期处理技法

EUR €41.99
加入购物车

CSS权威指南(第三版)

EUR €38.99
加入购物车

3ds Max 2016从入门到精通3dmax全彩版 243集视频讲解171个实例案例 3dmax教程书籍 3dmax从入门到精通 c4d教程 三维设计 游戏开发 unity3d游戏开发

EUR €58.99
评分 4.50 / 5

东东购的宗旨是服务喜爱阅读中文书籍的海外人民,提供一个完善的购书平台,让国人不论何时何地都能沉浸在书香之中,读着熟悉的中文字,回忆着家乡的味道。


安全加密结账 安心网络购物 支持Paypal付款

常见问题

  • 货物配送
  • 退换货政策
  • 隐私政策
  • 联盟营销

客户服务

  • 联系东东
  • 关于东东
  • 帮我找书
  • 货物追踪
  • 会员登入

订阅最新的优惠讯息和书籍资讯

选择币别

EUR
USD
CAD
AUD
NZD
NOK
GBP
CHF
SEK
CNY
UAH
ILS
SAR
MXN
KRW
MYR
SGD
HUF
TRY
JPY
HKD
TWD
facebookinstagram
©2020 东东购 EasternEast.com

限时特卖:用“SALE15”优惠券全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算。 忽略