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首页计算机/网络影印版游戏开发中的物理学 第二版(影印版)

游戏开发中的物理学 第二版(影印版)

作者:David M.Bourg,Bryan Bywalec 出版社:东南大学出版社 出版时间:2014年01月 

ISBN: 9787564145996
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €53.99

类别: 图形图像多媒体, 影印版 SKU:5d875cb55f98494bcc151542 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787564145996

内容简介
    如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。

目  录
Preface
Part Ⅰ.Fundamentals
1. Basic Concepts
  Newton’s Laws of Motion
  Units and Measures
  Coordinate System
  Vectors
  Derivatives and Integrals
  Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia
  Newton’s Second Law of Motion
  Inertia Tensor
  Relativistic Time
2. Kinematics
  Velocity and Acceleration
  Constant Acceleration
  Nonconstant Acceleration
  2D Particle Kinematics
  3D Particle Kinematics
  X Components
  Y Components
  Z Components
  The Vectors
  Hitting the Target
  Kinematic Particle Explosion
  Rigid-Body Kinematics
  Local Coordinate Axes
  Angular Velocity and Acceleration
3. Force
  Forces
  Force Fields
  Friction
  Fluid Dynamic Drag
  Pressure
  Buoyancy
  Springs and Dampers
  Force and Torque
  Summary
4. Kinetics
  Particle Kinetics in 2D
  Particle Kinetics in 3D
  X Components
  Y Components
  Z Components
  Cannon Revised
  Rigid-Body Kinetics
5. Collisions
  Impulse-Momentum Principle
  Impact
  Linear and Angular Impulse
  Friction
6. Projectiles
  Simple Trajectories
  Drag
  Magnus Effect
  Variable Mass
Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics
7. Real-Time Simulations
  Integrating the Equations of Motion
  Euler’s Method
  Better Methods
……
8. Particles
9. 2D Rigid-Body Simulator
10. Implementing Collision Response
11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators
12. 3D Rigid-BodySimulator
13. Connecting Objects
14. Physics Engines
Part Ⅲ.Physical Modeling
15. Aircraft
16. Ships and Boats
17. Cars and Hovercraft
18. Guns and Explosions
19. Sports
Part Ⅳ.Digital Physics
20. Touch Screens
21. Accelerometers
22. Gaming from One Place to Another
23. Pressure Sensors and Load Cells
24. 3D Display
25. Optical Tracking
26. Sound
A. Vector Operations
B. Matrix Operations
C. Quaternion Operations
Bibliography
Index

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