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首页计算机/网络图形图像多媒体新媒体游戏

新媒体游戏

作者:武娟 等编著 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2013年07月 

ISBN: 9787115318473
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €35.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d87697c5f98494bcc152bea 库存: 缺货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115318473

编辑推荐

  新媒体游戏主要卖点就是首次系统阐述新媒体游戏发展历程、服务特点和展现形式,首次通过服务、网络和终端融合手法阐述游戏的特征和发展趋势。内容独特:详细剖析游戏整体技术架构、将新媒体技术和云计算**融合到游戏产业,剖析大宽带和各种类型新型终端的背景下新媒体的起源、现状和趋势。系统指导新媒体游戏开发:从游戏终端测的游戏引擎技术分析,到服务端云化技术解析,再到AR、视频云技术游戏应用等多个方面构建新媒体游戏开发的整体架构,指导和帮助新媒体游戏的开发与应用。.创新思维:首次通过站在游戏行业产业链发展角度,分析和探讨游戏的发展和未来趋势。

 

内容简介

  《新媒体游戏》从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。《新媒体游戏》主要内容包括游戏起源和历程分析、大型游戏开发流程/产品设计/引擎技术开发、手机游戏Android/iOS技术开发与平台部署、新媒体游戏技术原理/开发基础等。《新媒体游戏》系统阐述了游戏相关设计与开发的各个环节,首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发。  

  《新媒体游戏》内容丰富、结构清晰,是一本理论与实践并重的应用分析与开发技术书籍,可作为大学游戏相关专业的教材,亦适合于游戏业者作为开发与设计的参考。

目  录

第1章 游戏起源与历程 
 1.1 游戏概述 
  1.1.1 游戏本质剖析 
  1.1.2 电子游戏简介 
 1.2 游戏市场现状 
  1.2.1 市场格局 
  1.2.2 发展历程 
 1.3 游戏产业 
  1.3.1 游戏产业链 
  1.3.2 商业模式 
第2章 大型游戏开发与设计 
 2.1 大型游戏概述 
  2.1.1 大型游戏定义 
  2.1.2 PC大型游戏 
  2.1.3 家用游戏机游戏 
  2.1.4 掌机游戏 
 2.2 游戏开发流程 
  2.2.1 游戏市场调研并获取游戏创意 
  2.2.2 游戏研发的前期准备工作 
  2.2.3 游戏研发工作的具体实施步骤 
  2.2.4 游戏测试阶段及运营 
  2.2.5 玩家问题建议的反馈与收集 
 2.3 大型游戏产品设计 
  2.3.1 设计元素 
  2.3.2 设计内容 
 2.4 大型游戏开发 
  2.4.1 系统架构 
  2.4.2 游戏开发语言与工具 
  2.4.3 游戏开发引擎 
  2.4.4 基于Havok引擎开发实例 
  2.4.5 大型游戏运营平台 
 2.5 未来趋势 
第3章 网页游戏开发与设计 
 3.1 网页游戏概述 
  3.1.1 网页游戏发展史 
  3.1.2 网页游戏属性 
 3.2 网页游戏产品设计 
  3.2.1 交互式设计 
  3.2.2 游戏模式 
  3.2.3 网页游戏六大系统 
  3.2.4 网页游戏项目 
 3.3 网页游戏开发 
  3.3.1 网页游戏开发工具 
  3.3.2 3D网页游戏开发技术 
  3.3.3 网页游戏开发过程 
  3.3.4 页游3D引擎 
 3.4 典型案例 
  3.4.1 设计分析 
  3.4.2 开发过程 
第4章 手机游戏开发 
 4.1 手机游戏概述 
  4.1.1 手机游戏的概念 
  4.1.2 手机游戏的特征 
  4.1.3 手机游戏发展历史 
  4.1.4 手机游戏的分类 
 4.2 手机游戏开发 
  4.2.1 Android游戏开发 
  4.2.2 iOS平台游戏开发 
 4.3 手机游戏平台开发与部署 
  4.3.1 平台类别 
  4.3.2 平台功能组件 
  4.3.3 平台部署 
第5章 新媒体游戏技术解析 
 5.1 云游戏 
  5.1.1 云计算与游戏 
  5.1.2 云游戏概述 
  5.1.3 关键技术 
  5.1.4 云游戏平台技术 
  5.1.5 发展趋势 
 5.2 增强现实游戏 
  5.2.1 增强现实概述 
  5.2.2 增强现实关键技术 
  5.2.3 AR应用开发 
  5.2.4 增强现实应用 
  5.2.5 发展展望 
第6章 总结与展望 
 6.1 技术发展 
  6.1.1 “云”中的游戏 
  6.1.2 现实与虚拟的融合 
  6.1.3 媒体与游戏的融合 
 6.2 终端进步 
  6.2.1 多屏互动 
  6.2.2 终端研发 
  6.2.3 移动定位 
 6.3 用户体验革新 
  6.3.1 声音控制 
  6.3.2 体感控制 
  6.3.3 眼神控制 
  6.3.4 脑波控制 
 参考文献 
 结束语 

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