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首页计算机/网络图形图像多媒体游戏场景设计实例教程(附1光盘)

游戏场景设计实例教程(附1光盘)

作者:李瑞森 编 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2013年06月 

ISBN: 9787115309501
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €32.99

类别: 图形图像多媒体, 研究生/本科/专科教材 SKU:5d87697d5f98494bcc152bf8 库存: 缺货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115309501

编辑推荐

  实际企业案例
  教学资源丰富

 

内容简介

  本书是一本以实例制作为主的专业三维游戏景制作教程,并且以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速入门游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计之路奠定基础。  

  本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3dMax软件在游戏美术制作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分通过具体的游戏景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景单体建筑模型、游戏场景复合建筑模型、游戏室内场景的具体制作流程和方法。  

  本书可作为各级院校游戏专业教材,可以帮助对于游戏美术制作有兴趣的读者入门游戏美术制作,对于有一定3dsMax软件使用基础的在校学生和游戏制作技术人员也能起深入引导和提升的作用。

目  录

第1章 游戏美术设计概论 

1.1 游戏图像及游戏美术技术的发展 

1.1.1 像素图像时代/程序绘图时代 

1.1.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 

1.1.3 三维图像时代/游戏引擎时代 

1.2 游戏制作中的职能分工 

1.3 游戏项目的制作流程 

1.4 游戏美术设计的常用软件 

1.4.1 常用三维美术软件 

1.4.2 常用二维美术软件 

1.5 关于本书的学习方法 

 

第2章 3ds Max界面命令及基本操作讲解 

2.1 3ds Max的主界面和快捷按钮操作 

2.1.1 撤销按钮与物体绑定按钮组 

2.1.2 物体选择按钮组 

2.1.3 物体基本操作与中心设置按钮组 

2.1.4 捕捉设置按钮组 

2.1.5 镜像、对齐、层级、动画编辑、材质及渲染按钮组 

2.2 3ds Max的主界面视图操作 

2.2.1 视图选择与快速切换 

2.2.2 单视图窗口的基本操作 

2.2.3 视图中右键菜单的操作 

2.3 3ds Max模型的基本操作 

2.3.1 基础几何体的创建 

2.3.2 复合几何体的创建 

2.3.3 几何模型的多边形编辑功能 

 

第3章 3ds Max模型贴图技术详解 

3.1 3ds Max中模型UVW贴图坐标技术详解 

3.1.1 UVW Map(贴图坐标)参数 

3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器 

3.2 游戏制作中模型材质球的设定 

3.3 游戏制作中模型贴图的基础知识 

3.3.1 贴图尺寸 

3.3.2 贴图格式 

3.3.3 游戏贴图风格 

3.4 3ds Max中常用工具模块介绍 

3.5 3ds Max基础实例制作 

3.5.1 “影壁墙”三维模型的制作 

3.5.2 为三维模型添加贴图 

 

第4章 游戏场景道具模型实例制作 

4.1 实例制作——场景道具模型香炉 

4.1.1 制作香炉整体模型 

4.1.2 为香炉模型添加贴图 

4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑 

4.2.1 龙雕塑三维模型的制作 

4.2.2 制作龙雕塑模型贴图 

4.3 场景道具模型制作要点和技巧总结 

 

第5章 游戏场景建筑模型实例制作 

5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居 

5.1.1 民居模型制作 

5.1.2 为民居模型添加贴图 

5.2 实例制作——单体建筑模型古代楼阁 

5.2.1 古代楼阁模型的制作 

5.2.2 为楼阁模型添加贴图 

5.3 实例制作——复合建筑模型古代宫殿 

5.3.1 宫殿主体的制作 

5.3.2 宫殿附件装饰的制作 

5.3.3 宫殿石台基座的制作 

5.3.4 塔楼的制作 

5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧 

5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结 

 

第6章 游戏室内场景模型实例制作 

6.1 实例制作——游戏室内场景教堂 

6.2 实例制作——游戏室内场景欧式大厅 

6.3 实例制作——游戏室内场景地下城房间 

6.4 游戏室内场景模型制作要点和技巧总结 

 

第7章 地下城大型场景综合实例制作 

7.1 游戏地下城和副本的基本概念 

7.2 大型地下城场景实例制作 

7.3 关于“碰撞盒”的概念和制作流程 

7.4 大型地下城场景制作要点和技巧总结

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