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首页童书科普/百科从零开始自学编程:游戏设计(孩子爱玩游戏 不如自己动手设计)

从零开始自学编程:游戏设计(孩子爱玩游戏 不如自己动手设计)

麻省理工开发,3000万孩子在学,全球知名STEAM团队编写!适合没有编程基础的6—12岁孩子自学,无需家长陪读。编程能够培养孩子的逻辑思维与统筹协调能力,已被列入中小学课程,是互联网时代必备技能。

作者:蕾切尔·兹特 著 杨彦红、袁伟 译 时代华语 出品 出版社:江苏凤凰文艺出版社 出版时间:2020年04月 

ISBN: 9787559443144
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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类别: 童书 新书热卖榜, 11-14岁, 科普/百科 SKU:5ecebe7b5f984914739faaa8 库存: 有现货
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描述

开 本: 24开纸 张: 胶版纸包 装: 精装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787559443144

产品特色

编辑推荐

◎你需要这样一套工具书,为你孩子的人生增加一条跑道
在西方,很多发达国家已将编程列为中小学必修课程;在国内,很多一二线城市的小学已经把编程列入选修课。编程已逐渐成为孩子核心竞争力之一,你需要这样一条工具书,为孩子的未来增加一条优质跑道。

◎麻省理工学院开发,3000万孩子正在使用,全球知名STEAM团队导师编写
Scratch是麻省理工学院“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,是一种专门针对 6—12岁孩子的可视化编程语言,全球用户量超过3000万,是家长给孩子进行少儿编程辅导的*。由STEAM团队导师编写!

◎编程能够培养孩子的逻辑思维与统筹协调能力,是互联网时代的必备技能
互联网时代,编程已经成为世界的通用语言,和听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。无论孩子长大后是否从事IT行业,编辑思维都是一种必备的技能。

◎编程让孩子从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家
本书介绍了Scratch的基础知识,详细讲解了5款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家。

 

内容简介

爱玩游戏,不如自己设计
Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,让零基础的孩子在无需家长陪读的状态下,也能轻松自学编程。
本书介绍了Scratch的基础知识,详细讲解了5款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅是玩家。

作者简介

【德】蕾切尔·兹特(Rachel Ziter)
女,知名少儿编程讲师。在佛罗里达南方学院获得了教育理学学士学位和教师证书后,又在圣斯考拉斯蒂卡获得了计算机科学教育的硕士学位。现就职于洛杉矶阿德尔森中学,担任学生导师,为各年级的学生教授编码课程。此外,她还编写了多本少儿编程类书籍。

目  录

导 论
002 什么是编程?
002 什么是Scratch ?
004 如何创建一个Scratch 账户?
006 如何使用Scratch ?
010 什么是角色?
制作你自己的游戏
024 赛车游戏
034 床上跳的猴子
040 救Scratch 猫!
050 螃蟹是怎么过马路的?
058 太空保卫战
关于编程的补充
071 阅读扩展
071 创客空间的技巧
071 网址
072 编程词汇表

前  言

什么是编程?
随意打开智能手机上一个应用程序(app),或点击一个网站,在你自己还没意识到的时候,其实已经在使用编码程序了。简单来说,编程是一种与计算机沟通的语言。通过创建一组代码,你就能用计算机遵循的语言编写指令了。虽然计算机看起来非常智能,但事实并非如此。
计算机知道如何做一件事的唯一原因就是它们已经被编好相应的程序了。计算机的代码,即由人给出的非常具体的指令,使计算机成为我们都认识和喜爱的超级智能设备。事实上,任何人都可以学习编程。在本书中,我们会使用一种特别的编程语言Scratch 来创建项目。

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