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首页计算机/网络程序设计从零开始 C++程序设计基础教程(云课版)

从零开始 C++程序设计基础教程(云课版)

C++零基础自学教程书,深入浅出讲解理论知识,图文并茂细致解答疑点难点,实战案例锻炼读者实操能力,扫码可或教学录像、完整源代码等配套资源。

作者:肖连 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021年09月 

ISBN: 9787115569110
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €37.99

类别: 计算机/网络 新书热卖榜, 程序设计 SKU:61771862f0f22475083a842e 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115569110

编辑推荐

1.以零基础讲解为宗旨,由浅入深的讲解C 程序设计的相关知识和实战技能

2.全书内容经过精心选取编排,在贴近实际应用的同时,突出重点、难点,帮助读者深入理解所学知识。

3.实例为主,图文并茂,在讲解过程中,每个知识点均配有实例辅助讲解,每个操作步骤均配有对应的插图以加深认识。

4.学习资源丰富,扫码可获14小时全程同步教学录像、18小时Oracle项实战教学录像以及10套完整源代码等。

 

内容简介

本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C 程序设计的相关知识和实战技能。

本书第1~8章主要讲解了C 基础入门、数据类型、运算符和表达式、程序结构控制和语句、数组、函数、指针以及输入/输出等,第9~12章主要讲解了类与对象、命名空间、继承与派生以及多态与重载等,第13~15章主要讲解了文件、模板以及异常处理等。

本书适合任何希望学习C 的读者阅读,无论读者是否从事计算机相关行业、是否接触过C ,均可通过学习本书快速掌握C 的程序设计方法和技巧。

作者简介

龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家网站保持合作关系,曾推出“从入门到精通”“完全自学手册”“编程宝典”“完全自学手册”“精通100%”“非常网络6 1”等图书品牌。

目  录

第1章 C 基础入门 1

1.1 C 概述 2

1.1.1 程序设计概述 2

1.1.2 C 历史及特点 2

1.1.3 C和C 6

1.2 C 的开发环境 7

1.2.1 认识 C 开发环境 7

1.2.2 个C 程序 10

1.3 C 代码编写规范 15

1.4 综合实例——编写程序“Hello World” 15

1.5 本章小结 18

1.6 疑难解答 18

1.7 实战练习 18

第2章 数据类型 19

2.1 基本数据类型 20

2.1.1 整型 20

2.1.2 浮点型 20

2.1.3 字符型 21

2.2 常量 21

2.2.1 输出常量 21

2.2.2 宏定义的符号常量 24

2.2.3 const常变量 26

2.3 变量 28

2.3.1 什么是变量 28

2.3.2 变量的定义 29

2.3.3 变量的赋值 30

2.3.4 变量的生存周期 33

2.4 数据类型转换 33

2.5 综合实例—计算贷款支付额 38

2.6 本章小结 40

2.7 疑难解答 40

2.8 实战练习 40

第3章 运算符和表达式 41

3.1 C 中的运算符和表达式 42

3.1.1 运算符 42

3.1.2 表达式 42

3.2 算术运算符和表达式 43

3.2.1 基本算术运算符 43

3.2.2 算术运算符和算术表达式 43

3.2.3 自加和自减运算符 44

3.3 逻辑运算符和表达式 46

3.3.1 逻辑运算符 47

3.3.2 逻辑表达式 47

3.4 关系运算符和表达式 48

3.4.1 关系运算符 48

3.4.2 关系表达式 48

3.5 条件运算符和表达式 50

3.6 赋值运算符和表达式 50

3.6.1 赋值运算符 50

3.6.2 赋值表达式 51

3.7 逗号运算符和表达式 52

3.8 运算符的优先级 53

3.9 综合实例—求三角形面积 54

3.10 本章小结 55

3.11 疑难解答 55

3.12 实战练习 56

第4章 程序控制结构和语句 57

4.1 程序流程概述 58

4.2 顺序结构 58

4.3 选择结构与语句 592

从零开始

C 程序设计基础教程(云课版)

4.3.1 选择结构 59

4.3.2 单分支选择结构—if语句 60

4.3.3 双分支选择结构—

if-else语句 62

4.3.4 多分支选择结构—

switch语句 63

4.4 循环结构与语句 66

4.4.1 循环结构 66

4.4.2 for语句 67

4.4.3 while语句 70

4.4.4 do-while语句 72

4.5 转向语句 73

4.5.1 goto语句 74

4.5.2 break语句 75

4.5.3 continue语句 77

4.6 常见错误 79

4.6.1 语法错误 79

4.6.2 逻辑错误 80

4.6.3 运行错误 81

4.7 综合实例—模拟具有加、减、

乘、除4种功能的简单计算器 81

4.8 本章小结 83

4.9 疑难解答 83

4.10 实战练习 84

第5章 数组 85

5.1 什么是数组 86

5.1.1 一维数组 86

5.1.2 一维数组的声明和定义 86

5.1.3 一维数组的初始化 87

5.1.4 一维数组元素的引用 88

5.2 二维数组 89

5.2.1 二维数组的定义 89

5.2.2 二维数组的初始化 90

5.2.3 存取二维数组元素 92

5.2.4 二维数组元素的引用 93

5.3 多维数组 94

5.4 一维数组元素排序 94

5.5 综合实例—输出斐波那契数列的前20项 96

5.6 本章小结 97

5.7 疑难解答 98

5.8 实战练习 98

第6章 函数 99

6.1 函数的作用和分类 100

6.1.1 函数的作用 100

6.1.2 函数的分类 103

6.2 函数的定义与声明 104

6.2.1 函数的定义 105

6.2.2 函数的声明 106

6.3 函数的参数和返回值 107

6.3.1 函数的参数 107

6.3.2 函数的返回值 108

6.4 函数的调用 108

6.4.1 函数调用方式 109

6.4.2 参数传递方式 111

6.4.3 函数的嵌套调用 115

6.4.4 递归调用 117

6.4.5 函数的重载 121

6.4.6 带默认值的函数 123

6.5 局部变量和全局变量 126

6.5.1 局部变量 126

6.5.2 全局变量 127

6.6 变量的存储类别 128

6.7 内部函数和外部函数 132

6.8 内联函数 133

6.9 编译预处理 135

6.10 综合实例—求公约数和小公倍数 141

6.11 本章小结 143

6.12 疑难解答 143

6.13 实战练习 1443

第7章 指针 145

7.1 指针概述 146

7.1.1 计算机内存地址 146

7.1.2 定义指针和取出指针指向地址中的数据 146

7.1.3 初始化指针和指针赋值 147

7.1.4 指针的运算 150

7.2 指针和数组 151

7.2.1 指针和一维数值数组 151

7.2.2 指针和二维数组 153

7.2.3 指针和字符数组 156

7.2.4 字符指针变量和字符数组对比 158

7.2.5 指向指针的指针 158

7.2.6 指针数组和数组指针 159

7.3 指针和函数 160

7.3.1 函数指针 160

7.3.2 返回指针的函数 161

7.3.3 指针与传递数组的函数 163

7.4 const指针 166

7.5 void指针类型 169

7.6 综合实例—找出长的字符串 169

7.7 本章小结 171

7.8 疑难解答 171

7.9 实战练习 172

第8章 输入/输出 173

8.1 标准输入/输出 174

8.1.1 输入操作符>> 174

8.1.2 输出操作符<< 175

8.2 标准格式输出流 177

8.2.1 常用的格式流 177

8.2.2 有参数的常用流 179

8.3 其他输入/输出函数 180

8.4 字符串操作 181

8.5 综合实例—猜数字游戏 183

8.6 本章小结 185

8.7 疑难解答 185

8.8 实战练习 185

第9章 类与对象 187

9.1 类与对象概述 188

9.1.1 类的声明与定义 189

9.1.2 对象的定义和使用 192

9.2 构造函数 193

9.3 析构函数 197

9.4 友元 201

9.4.1 友元成员 201

9.4.2 友元函数 203

9.4.3 友元类 205

9.5 综合实例—设计一个Bank类 207

9.6 本章小结 209

9.7 疑难解答 209

9.8 实战练习 210

第10章 命名空间 211

10.1 命名空间的定义 212

10.1.1 命名空间的概念 212

10.1.2 命名空间的定义 212

10.2 命名空间成员的使用 214

10.2.1 using声明 214

10.2.2 using指令 215

10.3 类和命名空间的关系 217

10.4 自定义命名空间 219

10.5 综合实例—将两个同名类放在不同的命名空间中 221

10.6 本章小结 224

10.7 疑难解答 224

10.8 实战练习 2244

第11章 继承与派生 225

11.1 继承概述 226

11.1.1 什么是继承 226

11.1.2 基类与派生类 226

11.2 单继承 228

11.3 多重继承 231

11.3.1 多重继承的引用 232

11.3.2 二义性 234

11.4 综合实例—继承语法应用 235

11.5 本章小结 238

11.6 疑难解答 238

11.7 实战练习 238

第12章 多态与重载 239

12.1 多态概述 240

12.2 虚函数 244

12.3 构造函数多态 246

12.4 抽象类 252

12.5 重载概述 254

12.5.1 运算符的重载 254

12.5.2 函数的重载 258

12.6 综合实例—利用抽象类文具类派生笔类 264

12.7 本章小结 267

12.8 疑难解答 267

12.9 实战练习 268

第13章 文件 269

13.1 什么是文件 270

13.1.1 文件的分类 270

13.1.2 C 如何使用文件 270

13.2 文件的打开和关闭 270

13.2.1 打开文件 270

13.2.2 关闭文件 273

13.3 文件的读写 273

13.3.1 文本文件的读写 273

13.3.2 二进制文件的读写 275

13.4 在文件中实现定位到每个数据 276

13.5 文件中的数据随机访问 277

13.6 本章小结 286

13.7 疑难解答 286

13.8 实战练习 286

第14章 模板 287

14.1 模板的概念 288

14.1.1 什么是模板 288

14.1.2 模板的作用 288

14.1.3 模板的语法 289

14.2 模板的编译模型 294

14.2.1 包含编译模式 294

14.2.2 分离编译模型 296

14.3 本章小结 297

14.4 疑难解答 297

14.5 实战练习 298

第15章 异常处理 299

15.1 异常的类型 300

15.1.1 常见异常 300

15.1.2 异常的分类 301

15.2 异常处理的基本思想 301

15.3 异常处理语句 302

15.3.1 异常处理语句块 302

15.3.2 使用try-catch处理异常 304

15.4 多种异常的捕获 306

15.5 异常的重新抛出 308

15.6 本章小结 311

15.7 疑难解答 311

15.8 实战练习 312

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