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首页计算机/网络计算机理论Go语言设计模式(双色版)

Go语言设计模式(双色版)

作者:廖显东 出版社:电子工业出版社 出版时间:2023年02月 

ISBN: 9787121450068
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €63.99

类别: 计算机/网络 新书热卖榜, 计算机理论 SKU:642f261ef0f224279a8c4f9e 库存: 有现货
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描述

包 装: 平塑勒是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121450068

内容简介
本书聚焦于Go语言设计模式的知识与应用。全书共6章,分别为设计模式入门、创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式、设计模式扩展、设计模式与软件架构。本书简洁而不失技术深度,内容覆盖Go语言的主流设计模式和软件架构,以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Go语言设计模式和软件架构的实用教程。
作者简介
熟悉C/Java/PHP/Python/Go/Rust/Flutter等流行编程语言实战开发,专注最新编程语言的实践开发,Web应用实战开发,算法实践研究
目  录
第1章 设计模式入门 / 1

1.1 设计模式介绍 / 1

1.1.1 初识设计模式 / 1

1.1.2 怎样使用设计模式 / 2

1.2 UML基础知识 / 3

1.2.1 什么是UML / 3

1.2.2 UML事物 / 6

1.2.3 UML关系 / 8

1.2.4 UML图 / 9

1.3 设计模式的六大原则 / 19

1.4 回顾与启示 / 21

第2章 创建型设计模式 / 22

2.1 单例模式 / 22

2.1.1 单例模式简介 / 22

2.1.2 Go语言实战 / 26

2.1.3 优缺点分析 / 27

2.2 工厂方法模式 / 28

2.2.1 工厂方法模式简介 / 28

2.2.2 Go语言实战 / 30

2.2.3 优缺点分析 / 34

2.3 抽象工厂模式 / 35

2.3.1 抽象工厂模式简介 / 35

2.3.2 Go语言实战 / 37

2.3.3 优缺点分析 / 43

2.4 生成器模式 / 44

2.4.1 生成器模式简介 / 44

2.4.2 Go语言实战 / 47

2.4.3 优缺点分析 / 51

2.5 原型模式 / 52

2.5.1 原型模式简介 / 52

2.5.2 Go语言实战 / 54

2.5.3 优缺点分析 / 57

2.6 对象池模式 / 58

2.6.1 对象池模式简介 / 58

2.6.2 Go语言实战 / 61

2.6.3 优缺点分析 / 64

2.7 回顾与启示 / 65

第3章 结构型设计模式 / 66

3.1 组合模式 / 66

3.1.1 组合模式简介 / 66

3.1.2 Go语言实战 / 70

3.1.3 优缺点分析 / 73

3.2 适配器模式 / 73

3.2.1 适配器模式简介 / 73

3.2.2 Go语言实战 / 78

3.2.3 优缺点分析 / 80

3.3 桥接模式 / 81

3.3.1 桥接模式简介 / 81

3.3.2 Go语言实战 / 85

3.3.3 优缺点分析 / 88

3.4 装饰器模式 / 89

3.4.1 装饰器模式简介 / 89

3.4.2 Go语言实战 / 93

3.4.3 优缺点分析 / 95

3.5 外观模式 / 96

3.5.1 外观模式简介 / 96

3.5.2 Go语言实战 / 99

3.5.3 优缺点分析 / 104

3.6 享元模式 / 105

3.6.1 享元模式简介 / 105

3.6.2 Go语言实战 / 108

3.6.3 优缺点分析 / 112

3.7 代理模式 / 113

3.7.1 代理模式简介 / 113

3.7.2 Go语言实战 / 116

3.7.3 优缺点分析 / 119

3.8 回顾与启示 / 120

第4章 行为型设计模式 / 121

4.1 策略模式 / 121

4.1.1 策略模式简介 / 121

4.1.2 Go语言实战 / 124

4.1.3 优缺点分析 / 128

4.2 责任链模式 / 129

4.2.1 责任链模式简介 / 129

4.2.2 Go语言实战 / 132

4.2.3 优缺点分析 / 136

4.3 命令模式 / 137

4.3.1 命令模式简介 / 137

4.3.2 Go语言实战 / 141

4.3.3 优缺点分析 / 144

4.4 迭代器模式 / 144

4.4.1 迭代器模式简介 / 144

4.4.2 Go语言实战 / 148

4.4.3 优缺点分析 / 151

4.5 中介者模式 / 151

4.5.1 中介者模式简介 / 151

4.5.2 Go语言实战 / 155

4.5.3 优缺点分析 / 159

4.6 备忘录模式 / 160

4.6.1 备忘录模式简介 / 160

4.6.2 Go语言实战 / 163

4.6.3 优缺点分析 / 166

4.7 观察者模式 / 167

4.7.1 观察者模式简介 / 167

4.7.2 Go语言实战 / 170

4.7.3 优缺点分析 / 173

4.8 状态模式 / 174

4.8.1 状态模式简介 / 174

4.8.2 Go语言实战 / 177

4.8.3 优缺点分析 / 181

4.9 模板方法模式 / 181

4.9.1 模板方法模式简介 / 181

4.9.2 Go语言实战 / 185

4.9.3 优缺点分析 / 188

4.10 访问者模式 / 188

4.10.1 访问者模式简介 / 188

4.10.2 Go语言实战 / 193

4.10.3 优缺点分析 / 198

4.11 回顾与启示 / 198

第5章 设计模式扩展 / 199

5.1 空对象模式 / 199

5.1.1 空对象模式简介 / 199

5.1.2 Go语言实战 / 202

5.1.3 优缺点分析 / 205

5.2 规格模式 / 205

5.2.1 规格模式简介 / 205

5.2.2 Go语言实战 / 210

5.2.3 优缺点分析 / 215

5.3 领域驱动设计 / 215

5.3.1 领域驱动设计简介 / 215

5.3.2 Go语言实战 / 225

5.3.3 优缺点分析 / 239

5.4 回顾与启示 / 239

第6章 设计模式与软件架构 / 240

6.1 软件架构 / 240

6.1.1 软件架构简介 / 240

6.1.2 软件架构与设计模式的区别 / 243

6.1.3 如何选择软件架构 / 246

6.2 MVC架构 / 247

6.2.1 MVC架构简介 / 247

6.2.2 Go语言实战 / 249

6.2.3 优缺点分析 / 255

6.3 RPC架构 / 256

6.3.1 RPC架构简介 / 256

6.3.2 Go语言实战 / 257

6.3.3 优缺点分析 / 265

6.4 三层架构 / 266

6.4.1 三层架构简介 / 266

6.4.2 Go语言实战 / 267

6.4.3 优缺点分析 / 277

6.5 微服务架构 / 278

6.5.1 微服务架构简介 / 278

6.5.2 Go语言实战 / 281

6.5.3 优缺点分析 / 289

6.6 事件驱动架构 / 291

6.6.1 事件驱动架构简介 / 291

6.6.2 Go语言实战 / 292

6.6.3 优缺点分析 / 299

6.7 回顾与启示 / 300

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