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首页计算机/网络操作系统/系统开发交互思维Ⅱ:详解体验设计师技能树

交互思维Ⅱ:详解体验设计师技能树

独创技能树模型,清晰勾勒体系化成长路径; 融合大厂资深设计师16年实战经验直击行业痛点与AI时代需求;反常识思维犀利点破成长误区,助你告别伪勤奋,节省试错成本。

作者:WingST 出版社:电子工业出版社 出版时间:2025年12月 

ISBN: 9787121514739
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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类别: 计算机/网络 新书热卖榜, 操作系统/系统开发 SKU:69b9e82bada52bfd37ada753 库存: 有现货
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描述

是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121514739

产品特色

编辑推荐

在体验设计日益成为产品核心竞争力的今天,如何系统构建专业能力、应对AI技术浪潮,是每位设计从业者必须面对的课题。本书以“技能树”为锚点,为读者绘制了一幅清晰的职业成长地图。
作者WingST作为互联网一线大厂资深用户体验设计师,将其16年行业积淀凝练为四大进阶模块:从“新手篇”建立行业认知,到“筑基篇”锤炼思维、眼界、手段、精神四大核心能力;再到“通识篇”夯实学习、思辨、沟通、执行等重要基础技能;最终通过“成长篇”的实战案例与职业心得,解答求职面试、设计价值评判等关键问题。书中新增AI相关章节,更让本书成为贴合时代需求的“进化指南”。
尤为可贵的是,作者以“你的努力可能换不来进步”“你被木桶理论误导了”“最好的计划是没有计划”等思辨章节,帮助读者从人云亦云的焦虑中解脱出来,建立起清醒的自我认知;而坚持千日写作、从黑暗时光突围的亲身经历,则让方法论拥有了温度与力量。无论是初入行的体验设计师、寻求突破的产品经理,还是渴望转行的互联网人,都能从本书中找到适合自己的成长路径——它不仅传授技能,更重塑你对职业发展和深层自我的认知。

 

内容简介
本书分为新手篇、筑基篇、通识篇、成长篇四大部分,浓缩了作者作为体验设计师在工作、生活中的长期积累,也是其对自身能力的总结和思考。新手篇讲解了什么是技能树,让读者对体验设计师技能树的概念及如何利用技能树进行学习、提升形成初步认识;筑基篇详细讲解了体验设计师的四大关键职业技能――思维、眼界、手段和精神;通识篇详细讲解了设计师应具备的基础技能――学习能力、思辨能力、沟通能力和执行能力;除了前面讲解的关键技能,成长篇则讲述了体验设计师的工作经验和职场心得,作者通过讲述自己的工作成长经历及坚持1000 天写作的亲身经历,让读者深刻体会到工作中成长与学习的重要性。
作者简介

WingST,本名寇敬,互联网一线大厂资深用户体验设计师,拥有16年行业工作经验,曾负责过腾讯电脑管家、加速小火箭 V2.0、腾讯网游加速器等产品的用户体验设计,有着PC、Web、移动端等多平台的丰富设计经验。

目  录
CHAPTER 01 新手篇:初来乍到

1.1 互联网各岗位的职业与分工 18

1.2 为什么现在都叫体验设计师 22

1.3 体验设计师技能树 24

1.4 什么是技能树 27

CHAPTER 02 筑基篇:从心开始

2.1 思维 36

产品思维 36

用户思维 41

逻辑思维 48

视觉思维 53

开发思维 65

2.2 眼界 73

交互模型 73

用户心理 82

平台规范 91

设计流程 99

2.3 手段 112

原型工具 113

设计软件 124

用户研究 130

编程语言 138

文档工具 148

人工智能 157

2.4 精神 166

同理心 166

探索欲 175

CHAPTER 03 通识篇:万法皆通

3.1 学习能力 184

你的努力可能换不来进步 184

刻意练习的特点 187

分段刻意练习的效果更好 189

如何利用好你犯的错误 191

别让知识“变脏” 193

3.2 思辨能力 196

原型设计是一种思维方式 196

别被位置限制了你的想象力 199

焦虑是因为你对现状不满 202

千万别自己感动自己 205

你被木桶理论误导了 207

何不自己做一副AR眼镜 209

像山一样思考 213

3.3 沟通能力 217

内心博远,不假外求 217

解释的敌人和朋友 219

掌握情绪的开关 221

拒绝是一种能力 223

“翻译”是一门技术活 226

3.4 执行能力 228

如何制订短期和长期计划 228

最好的计划是没有计划 230

别让未完成的事占用你的大脑 232

如何提高输出设计方案的速度 235

CHAPTER 04 成长篇:以终为始

4.1 原型设计 240

交互原型的Flow怎么排更好 240

关于设计方法论的整合及界面的排版布局 241

交互Review怎么做?可以定量定性吗 242

为什么国内App的设计风格无法做到简洁 243

4.2 竞品分析 249

如何判断一篇竞品分析的好坏 249

如何入门做好B端的产品设计 250

一位实习生做竞品分析的常见问题 251

跨领域转行如何跨越壁垒 252

4.3 游戏交互 254

如何判断自己是否真的适合做游戏交互设计师 254

如何判断哪些界面应该做场景化 256

游戏交互中的信息提示分级 258

有什么系统方法拆解一款游戏 259

4.4 交互深造 260

交互设计师的核心竞争力是什么 260

交互新人应该如何快速提升能力 261

“交互+视觉”是否可行 263

交互设计师的作用和细分发展方向 264

交互设计,道阻且长 266

中级交互的目标和突破口 270

走向高级交互设计师 273

应届交互设计师如何做职业规划 277

如何评判设计价值 280

交互设计师有哪些可以深度发展的方向 282

交互专业研究生的待遇与需求怎样 282

是否建议交互设计师读非全日制研究生 284

纯交互设计如何破局走出新路子 286

4.5 个人成长 287

我是怎样进入腾讯的 287

坚持1000天写作 294

我为什么要写作 302

4.6 求职面试 305

如何写设计师简历 306

如何制作作品集 308

如何应对面试 312

转职后的黑暗时光 316

交互设计书籍推荐 318
前  言

自从2019年上市以来,《交互思维:详解交互设计师技能树》受到了很多设计师的欢迎,尤其是刚入行学交互、想转行做交互及想开拓自己思维的读者,纷纷把这本书当作自己的入门指导书,该书也因此成了几年来设计领域的畅销书之一。
第一次成为所谓的“作家”,我诚惶诚恐,因为我深知自己所做的,只是将当时自己的所知所学尽可能地写出来,还远远达不到成一家之言的程度,充其量只是解开了自己曾经的疑惑,也有幸能够帮到一些人,仅此而已。
当时毕竟是第一次写书,因此我也明白,书中还有不足之处,比如书中后半部分更多地是个人的一些感悟、学习方法及成长故事,虽然有些读者很喜欢,但毕竟严格来说不太符合“交互思维”这个主题,所以我心中一直有点儿遗憾,想着有朝一日能够做出改进。同时,在成书后的这几年里,体验设计的概念越来越深入人心,AIGC浪潮袭来,整个行业都发生了改变,书中的内容也应该做出一些调整。
因此,当该书的策划编辑老师找到我,说希望我能够再写一本书,或者在原书的基础上做修改的时候,我毫不犹豫地选择了后者。因为再写一本书的话,我感觉沉淀还不够,还不如把原书不足的部分先补全,给读者呈上更优质的版本,也就是你们手中的这本。
和旧版相比,本书更新了以下部分。
·修改了图书副标题,由“详解交互设计师技能树”改为“详解体验设计师技能树”,更适合当下行业中对曾经的交互设计师的定位。
·在 CHAPTER 01 中加入了互联网行业的介绍,以及与体验设计师相关的内容。
·重组了本书的目录结构,重点修改了原书的后半部分,把原来个人思考、学习方法、写作故事等部分的内容替换成了跟体验设计相关的知识,来源主要是我的知识星球的读者问答精华,更接地气,也更实用。同时,依然保留了个人的一些成长故事和求职方法论,方便有需要的读者借鉴。
·调整了部分章节的前后顺序,新增了与人工智能相关的章节。
相信经过这次补充和调整,新书的内容会更充实、更实用,也希望能够对大家的工作更加有帮助。当然,受限于个人的经验和知识,新书肯定还有不足之处,希望大家多多包涵,也欢迎在落羽敬斋公众号中私信留言指正。
虽然这是第一次改版,但我想可能不是最后一次,如果大家觉得内容好、有帮助,我可能会一直继续更新下去,让它成为越来越完善的“体验设计入门指南”,这也将是一次次我和读者们的共创。
在此,郑重感谢一直以来支持我的读者们,包括在公众号和知识星球提问和互动的小伙伴,也包括在我的读者群和在墨问付费专栏中持续交流的读者们,还包括刚刚购买本书的你。
祝阅读愉快!
WingST
2025年7月11日 09:36
深圳南山

媒体评论

本书凝聚了WingST作为体验设计师在工作与生活中的长期积累,系统描绘了体验设计师的职业技能树,涵盖思维、眼界、手段与精神四大关键维度。无论你是初入行业的新人,还是希望深化专业理解的资深设计师,这本书都能为你提供详尽的指引、高效的方法与宝贵的职场心得。它不仅是一本实用的工具书,更是一位资深互联网人持续学习与进阶的“成长日记”。
WingST的文字深入浅出,真诚动人,强烈建议各位阅读。
——MacTalk主理人,墨问创始人 池建强
作为产品经理,我跟很多交互设计师有过协作,也曾经天真地以为交互设计只需画好图就好了。然而后来意识到,互联网的职业岗位发展至今,不再存在孤立的岗位。如果交互不能结合业务、页面和流程无法引导体验、设计不能共情用户,那么单纯的界面再怎样精美也没有价值。
本书用一棵可视化的技能树,把思维、眼界、手段、精神四个维度拆解成可练级的任务清单,让新人知道先练什么,让老兵懂得如何突破瓶颈,就像做了一册随时可复盘的RPG手册。
最重要的是,本书给设计师,乃至每个广义上的产品人,一个有共同语言的坐标系。它提醒我们:设计是在制作页面、完成任务,设计更是在洞察人性、满足需求。
——《产品思维:从新手到资深产品人》作者,播客“三五环”“半拿铁”主播 刘飞
对于一个想在专业上持续精进的人来说,最需要的,往往不是更多的知识,而是一张地图。
WingST兄构建的这本书,就是一张清晰的体验设计师的技能地图。它既拆解了思维、眼界、手段与精神四类核心能力,也涵盖了学习、沟通、执行等基本技能。既有框架,又有细节;既有实践沉淀,又有个人的成长轨迹。
就像地图一样,这本书不需要一次读完,更适合放在案头。每当你卡住了、困惑了,或想要再往前走一步时,翻开一页,就能找到可对照的部分。那一刻,你会发现,有人已经走在你前面,把关键的路标留在了书里。
对于刚入行的体验设计师,这是一张入门地图;对于有经验的从业者,这是一个自我审视的坐标系。愿每位读者都能在这本书中,让自己的职业方向更加清晰。
——flomo、小报童联合创始人,《笔记的方法》作者 刘少楠

书摘插画
插图

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